已知问题

Brian Genna -

Retargeter

v4.0

Maya-即使动画曲线存在,在有些情况下,‘重定向’之后Maya视口还是不会更新。这个问题的临时解决方法就是再次点击‘重定向’或者保存,并且重新载入你的场景来看动画。这种情况在单一属性的前提下也会发生。

有时候,驱动某些动画通道会超过它们的限制。导致原因是多个表情使用同一通道合并从而导致总数超过了它的限制。

当为你的‘视觉方向’表情定型时,使用前进/后退轴(一般是‘Z’)定型有时也能导致不正确的结果。临时解决方法就是只在上/下,左/右轴(一般是‘X’和‘Y’)定型视觉方向表情并为全部‘视觉方向’保持‘Z’(或相等的)值相同。

Bad cast错误。如果电脑上的语言格式不是英语(美国),那么就要尝试加载有时会产生一个带有文字错误“bad cast”的性能。临时解决方法是在为创建角色.xml文件并且在Retargeter中进行操作时,将您的窗口区域和语言格式设置为英语(美国)。

Analyzer

v2.0

当你的视频中出现不只一张面孔时,自动追踪经常会失效。要避免出现这种情况,就要确保你的视频中一直就只有一张面孔。

如果你的电脑上没有管理权限,Analyzer就不能正确安装。为使它正常运转,一定要将其安装在C盘。这是我们计划修复的一个已知问题。

Analyzer不会将视频回放到正确的帧率。你可以通过使用右下角、回放控制键下方的下拉菜单来调节Analyzer的回放速度。数字(1x, 2x, 1/2x)你的电脑回放图像序列的速度相关,同时能显示全部帧。“实时”正以视频的帧率播放,但是一些帧可能会跳过视频帧率以适当的速度播放。推荐追踪时使用1/2x。这项设置允许用户看到所有运动中的帧,但是在一定的速度下,仍然有古怪的或不正确的帧容易被注意到。

在回放过程中,Analyzer不会播放声音。目前还无法在Analyzer中听到音频。这个想法已被随意对待很多年,但最终决定不是因为在追踪时音频不重要,而是因为它只是一个纯粹的视觉过程。如果我们用户有这个需求,那我们一定保持开放的心态,将其囊括进未来软件的迭代中。

如果你尝试在Analyzer中创建一个带有网络视频的任务,任务创建过程会开始但是会以失败告终。将视频移到本地才能创建成功。一定要删除你首次创建失败的任务文件夹。

有时自动追踪在视频的前几帧会失败。推荐你将稍后正确的结果复制并粘贴到那些帧上并且/或删除它们来修复结果。

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